© Schwandt Infographics
Het was Go Loco Day bij Schwandt en dat bekende dat we allemaal 24 uur hadden om aan een vrij project te werken. Er werd geknutseld, gefotografeerd, geanimeerd, gemusiceerd, geëxperimenteerd en gekookt en er ontstonden prachtige en spannende resultaten.

Jeroen maakte een 3D-wereld waar je met een Playstation-controller een figuurtje doorheen kon laten lopen.

Roel ging aan de slag met een gigantische analoge synth om geluid te ontwerpen bij een animatie die we eerder voor TU Delft maakten, over windenergie.

Bram maakte een infographic over hoe hits in elkaar zitten. Hij visualiseerde van 10 klassiekers de structuur en dynamiek en schreef er een korte analyse bij.

Tycho ging aan de slag met een combinatie van After Effects, Cinema en videocamera's. Hij animeerde een explosie van de kratjes die in onze studio als kast dienen en maakte met twee videocamera's een 3D-filmpje.

Karin maakte een begin aan een handleiding voor klanten: hoe werken wij en hoe komt een infographic tot stand?


Joris en Steffie gebruikten hun 24 uur om verder te werken aan de medische app voor kinderen die we intern aan het ontwikkelen zijn.

Randy wilde zijn analoge tekenvaardigheid weer wat ophalen en beschilderde het deck van een longboard.


David ging Meer conceptueel te werk en bedacht naar aanleiding van zijn recente reis naar Indonesië een duurzaam verpakkingsconcept.

Aan het eind van de 24 uur presenteerden we de ideeën en creaties aan elkaar.


Het was Go Loco Day bij Schwandt en dat bekende dat we allemaal 24 uur hadden om aan een vrij project te werken. Er werd geknutseld, gefotografeerd, geanimeerd, gemusiceerd, geëxperimenteerd en gekookt en er ontstonden prachtige en spannende resultaten.

Jeroen maakte een 3D-wereld waar je met een Playstation-controller een figuurtje doorheen kon laten lopen.

Roel ging aan de slag met een gigantische analoge synth om geluid te ontwerpen bij een animatie die we eerder voor TU Delft maakten, over windenergie.

Bram maakte een infographic over hoe hits in elkaar zitten. Hij visualiseerde van 10 klassiekers de structuur en dynamiek en schreef er een korte analyse bij.

Tycho ging aan de slag met een combinatie van After Effects, Cinema en videocamera's. Hij animeerde een explosie van de kratjes die in onze studio als kast dienen en maakte met twee videocamera's een 3D-filmpje.

Karin maakte een begin aan een handleiding voor klanten: hoe werken wij en hoe komt een infographic tot stand?


Joris en Steffie gebruikten hun 24 uur om verder te werken aan de medische app voor kinderen die we intern aan het ontwikkelen zijn.

Randy wilde zijn analoge tekenvaardigheid weer wat ophalen en beschilderde het deck van een longboard.


David ging Meer conceptueel te werk en bedacht naar aanleiding van zijn recente reis naar Indonesië een duurzaam verpakkingsconcept.

Aan het eind van de 24 uur presenteerden we de ideeën en creaties aan elkaar.

